你敢相信吗?那些被你当成“狗粮”喂掉的3星武器,对某些角色来说,实际强度可以媲美5星武器!
可能你看到这里,会露出不敢相信的眼神。但是很遗憾,事实就是如此。接下来要介绍的这把3星武器,名字是“弹弓”。这把武器相信各位旅行者都很熟悉,毕竟是最常见的狗粮之一。
弹弓,90级时可提供31.2%暴击率,基础攻击力只有354,特效是增加60%普攻、重击伤害。说说重点,很多人都没发现,作为3星武器,弹弓提供的暴击率是非常高的。
列个数据你就明白了,5星弓冬极白星提供的暴击率是33.1%,而4星苍翠猎弓的暴击率只有27.6%。
既然暴击率高,为什么弹弓一直以来都不是主流武器?这是因为,弹弓有一个非常致命的缺点:基础攻击力太低,也就是我们通常所说的“白值”。
霄宫、甘雨这类弓系主C,基本都是靠攻击力吃饭的,而圣遗物带来的攻击力加成,取决于基础攻击力的多少。而弹弓的基础攻击力只有354,就算有高额的暴击率加持,期望伤害也要远远弱于4星、5星武器。
但是随着夜兰、提纳里的实装,弹弓的含金量产生了翻天覆地的变化。夜兰是独特的生命转伤害机制,对攻击力完全没有需求,只看双暴和元素伤害。
而提纳里作为草系主C,主要靠“蔓激化”打伤害,双暴和元素精通带来的收益,要远高于攻击力。
这就出现了一种很奇怪的现象,对提纳里、夜兰来说,弹弓的实际强度可以媲美5星,期望伤害的差距,甚至只有几个百分点。
我们拿提纳里来举个例子,在打出蔓激化反应,且触发特效时。弹弓的期望伤害,居然能和5星天空弓看齐,伤害还略高于绝弦。
而对夜兰来说,弹弓堪称是性价比最高的输出武器之一。因为夜兰根本不看攻击力,EQ技能都只取决于生命值上限。
从伤害期望来看,在一众武器中,弹弓的排名仅次于若水、冬极白星、绝弦、朦云之月。其中,弹弓和天空弓的伤害期望,差距不到1个百分点,几乎可以忽略不计。
可以看出,对夜兰和提纳里来说,弹弓的实际强度可以媲美5星弓,这个结果可以说是非常离谱。
在我看来,策划推出这类不吃攻击力的主C,目的其实很明显:通过弱化攻击力带来的收益,逐步降低班尼特的泛用性。不过,班尼特挨刀,3星武器却成了最大受益者。
说点题外话,很多玩家都有“强度焦虑症”,似乎不抽某个角色,某个5星武器,这个游戏就玩不下去了。在我看来,为了“强度”而焦虑大可不必。
原神并不是一个追求强度的PVP游戏,它的核心玩法是体验剧情、角色培养、地图探索,战斗系统只是其中非常小的一部分。
可以很负责任地说:即使你一分钱也不充,只要正常地去刷圣遗物、拉天赋,把开局免费赠送的芭芭拉练起来,剧情也是必定能通关的。
新手在前期只要刷一套海染圣遗物,全队只培养一个芭芭拉,伤害全靠海染套的被动去打,几乎能应对整个游戏的前中期。
哪怕是被誉为“萌新噩梦”的纯水精灵,芭芭拉也能凭借海染套碾压。很显然,原神官方希望即使是刚入坑的新人,只要合理分配资源,也能拥有不错的游戏体验。
而当地图开到须弥后,老玩家们应该都能明显感觉到,和传统阵容比起来,围绕草系而生的新体系有一个明显的变化,那就是下限极高。比如“草行久”超绽放队,全队只需要1金成本,伤害全靠种子打。只要角色等级拉满,圣遗物随便堆点元素精通,就能轻松打穿深渊12层。
时代变了,强度不再是判断角色唯一的标准。作为一个老萌新,我对深渊能否满星早已不再重视,更看重的是一个角色的人设能否吸引我,大世界体验有没有新鲜感,阵容可玩性高不高。