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异度之刃2一共多少章(异度之刃2游戏有哪些优缺点呢)

阅读量:7182 时间:2024-05-05 20:25:24 作者:史雅柏

摘要:《异度之刃2》一共有10个章节,每一张的流程基本在一个多小时以上,打得慢或者找不到路的话时间可能会更长。虽然流程长但剧情一点也不拖沓,而且还相当充实。几乎每一个人物的背景故事都在不影响正常剧情的情况下为我们一一说清楚,就光体验剧情就已经堪比补一部新番了。

异度神剑系列玩家们似乎更喜欢称之为异度之刃,而异度之刃对一些任天堂的粉丝来说,就像塞尔达那样脍炙人口。但对于一些刚买switch的新玩家来说又比较陌生,当然接触过前作的人也是屈指可数。

作为2017年switch上的最后一款任天堂第一方大作,异度之刃2的确是撑起了老任2017年对于switch最后的重任,在发售消息一经推出便在当时的switch玩家圈子掀起了一大波热浪。

可以说到了现在它仍然是与《塞尔达传说:旷野之息》齐名的同样保值的游戏,但两作的口碑却相差甚远。如果你是刚入手了switch的萌新,还在犹豫是否入手《异度之刃2》的话,就来看看我对于这款游戏有着怎样的理解吧!

剧情值得回味:那个少年与那个少女

首先我们从本作的有点开始说起,剧情方面可以说做真的非常棒,作为一款以故事为主的游戏,异度之刃2的剧情确实属于一流水平。我觉得比某个等了10年的游戏强多了,咳咳!

本作一共有10个章节,每一张的流程基本在一个多小时以上,打得慢或者找不到路的话时间可能会更长。虽然流程长但剧情一点也不拖沓,而且还相当充实。几乎每一个人物的背景故事都在不影响正常剧情的情况下为我们一一说清楚,就光体验剧情就已经堪比补一部新番了。

虽然延续着前作的世界观,但这一次我们来到了广袤无垠的云海,人类栖息在岛屿般大小的巨神兽背上,极富想象力的背景设定不难看出制作人的浪漫情怀。

而且这次也有了中文的加入,对于一款文字量如此大的游戏,有了中文无疑是对大陆玩家最好的照顾。有了中文加入本作的剧情部分就够你玩上十天半个月的,反正当时我也是天天陪着我的老婆们熬夜呢~

在次我也给那些没玩过本作的新人一个剧透,游戏第一章末尾,莱克斯与焰对阵真与灭的战斗中,当莱克斯与焰一起合体喊出那句"爆燃之剑"的那一刻,瞬间燃爆全场,这震撼不亚于你第一次看Fate时,呆毛王喊出的那句Ex咖喱棒!

BGM好评:此曲只应天上有,人间难得几回闻

本作的BGM还是跟前两作一样,一如既往的好,游戏波澜壮阔而又十分贴切的音乐让人流连忘返。这一切都要感谢本次的总音乐制作人光田康典这位音乐大神。光田的音乐风格不仅丰富,而且很难去归纳,这一点你在游戏中就会深有体会。

你既可以听到有着强烈凯尔特曲风的史诗音乐,也可以感受流行音乐曲风来带的震撼。光田的作曲总会随着情景所需要的去改变,这也是这位音乐制作人的风格。其代表作有《时空之轮》以及《异度装甲》等;各大城镇曲、战斗BGM以及插曲《Drifting Soul》出自ACE。

在游玩本作的同时品味一下BGM也未尝不是一种乐趣,也正是因为这样曲风衬托异度系列史诗般的故事,也成为了异度之刃系列一大独有的风格,这150人的音乐团队也确实做到了这令人震撼的音乐效果。

据统,计异度之刃2的原声音乐共一百余首,总时长高达7个小时,好不夸张的说,即使是本作游戏内容再烂,这些音乐能都让其大放异彩。

玩法升级:游戏战斗系统值得研究,并只有刷刷刷

这次我们游戏系统和战斗系统放在一起说,其实战斗系统和游戏系统在玩家看来都有着很大的分歧,喜欢的人说非常好,不喜欢的人则称根本玩不来。为什么会有这么大的分歧呢?我们先来说说游戏系统,本次异度之刃2还是和前作一样采用了开放式的地图设计。

开放式的地图当然是好,但找路却成为了一件不容易的事情。这主要归结于两个原因,一是游戏中要查看完整的地图时只能点传送才能看到完整地图,而正常跑路时就只能一个劲地往主线方向走。虽然是有小地图但的确毫无卵用,这时你是真的会感到绝望的。

而为什么如此绝望,这就引出了第二个原因。本作跑图实在是太费时间了,基本上一个远一点的主线要走个十几分钟,还不包括你打怪的时间。如果死了还得重跑,而且你在死过几次之后基本上你也就乏了。

但这样的设计也并不是没有好处,主要还是看玩家自身有没有这种肝游戏的精神。玩过前作的老玩家自然不必多说,不过对于萌新自然是门槛较高,容易弃坑。

本次最大的变化在于异刃的加入,以及随之加入的抽卡系统了。

这个系统加入的好不好就是仁者见仁智者见智的环节了,但我觉得还是非常有意思的。而战斗系统给人的第一印象也是非常简单,但随着游戏章节的推进,还是要等过了第三章战斗系统才能算是完整的战斗系统,相对的战斗系统也会更加充实完整,当然整体的打法也将有所变化。

佣兵团

本次战斗系统还延续了前作的走位+自动攻击的玩法,但由于异刃的加入也带来了非常大的改变。简单来概括的话就是通过各种技能的连击来达到伤害的最大化,同时还加入属性的要素给战斗系统提供了更高的可玩性。

这样的战斗玩法会让你的每一场战斗都无比的刺激,但想要体验到这样丰富战斗系统的前提是你得搞清楚这套战斗系统。

没错,如果你不去研究下这套战斗系统的逻辑是很难get到这套系统的乐趣的,更别说什么高伤害了,也别说什么连击了,这也就是为什么有的人喜欢它的战斗系统,而有的人讨厌了。

所以对于一些无前作经验的新玩家来说确实又是一道很高的门槛,把他们拒之门外。但其实在我们看来虽然这套游戏系统对于新人来说比较复杂,但真心想体验本作的玩家就算是再复杂的系统应该都不能阻挡他们对本作的热爱。

小结一下异度之刃2的游戏系统整体还是不错的,但是大地图功能的缺失对于玩家跑图来说确实是非常的不方便。战斗系统在研究透彻以后的确非常带感,但这写都要放在你确实对战斗系统已经熟透了的情况之下。

整体来看本次战斗系统要也确实做出了不少创新,相比前作可玩性更高,同时还加入了大家喜闻乐见的抽卡系统来测试你是否为欧洲人也为异度之刃2带来了更多的亮点。

收集异刃也成为本作的一个乐趣,不得不说索然本作的系统比较复杂,但确实有研究的价值。还是之前那句话,难道真香想体验本作的玩家会因为一个复杂的系统而放弃么?

本作的画面可以说是最坑的一个点了,TV模式有整体720P+动态分辨率还好,但在某些剧情和场景中分辨率下降直接导致画面模糊。不过由于使用了全新的TAA技术,对于画面的清晰度还是有一定帮助的。

而掌机模式下异度之刃2的画面分辨率最低能够降至360P,这对于现代游戏来讲简直就是灾难,更别说掌机模式下的原生720P了,就连PSV游戏的分辨率也可以轻松超过这一数值。

更糟糕的是游戏还使用了更强的锐化滤镜,在如此低的分辨率下,直接导致了画面锯齿更加明显,感官自然也更差。这对于长期使用掌机模式的玩家确实是巨大的灾难。我可以负责任的讲TV模式和掌机模式就画面上来说完全是两个游戏。

但异度之刃2倾其所有将每一片大陆串联起来,为我们展现了一个庞大完整的树上云海的确是值得赞扬的。

除此之外还有本作最大的槽点,最强也是玩法最丰富最有趣的异刃花酱,她的养成竟然要上百遍地刷一个像素小游戏?如此强力的主角级异刃设置一个如此枯燥乏味的养成模式,难怪没有什么人有耐心坚持将本作玩下去。

异度之刃2可以说是我当年玩得最不亦乐乎的一款游戏,但也仅限在家里的电视上,如果要我推荐的话,这款游戏或许并不是那么好推荐给他人。除了画面我觉得其他各方面本作都非常令人满意,在没有玩到本作之前我其实很怕玩到一半就出手回血,但事实是我玩下去了并且熬夜肝游戏。

虽说本作的整体系统都需要去研究学习,但理解系统之后打出高额伤害的成就感也并不是每款游戏都能带给你的。作为2017年老任的收官之作肯定是还有很多不完美的地方,但老任的这份期末答卷至少有个8.5。

作为一款经典的JRPG游戏,它经得起时间的考验,相信会有越来越多的玩家从心底爱上这个奇妙的异世界冒险!

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