今天我们聊聊《全面战争:战锤2》这个游戏。众所周知《全面战争》这个系列以历史背景作为游戏主要背景。
但当年开发的《全面战争:阿提拉》销量不济,战锤系列又缺乏一定的口碑和顶梁柱的情况下。Creative Assembly和Games Workshop珠联璧合所诞生的全面战争战锤系列,为两者带来的都是崭新的机遇。
规模宏大的战略游戏
对于玩家来说,《全面战争:战锤2》的本质还是一款战略游戏。玩家将会操作十几种不同的种族、不同的派系开展征服之路,种族之间进行战争、外交、劫掠、通商等多种玩法,进而拯救亦或毁灭。
这款游戏一是在开放世界中进行的回合制策略模拟,二是在奇幻世界的战场中进行即时战术游戏。
在回合制策略模拟中可以对领地进行建造、征兵、部署、外交,保卫自我,歼灭仇敌,施政理民,合纵连横,探索未知,每个回合的点滴积累,逐步建设。
还要夺占、建设与管理大量的城镇,招募大量的军队,提升传奇领主与英雄们的等级,并为他们装备精良的武器与护甲。至于那些胆敢挡在你的目标前方的家伙,就请要么以外交解决,要么发动一场全面战争吧。
在即时战术过程中,可以用你最喜欢的部队组建军队征服敌方。玩家可以指挥上千名强大战士、近40支部队组成的军团,其中有会喷火的飞龙、巨大的战车、邪恶的不死生物,操控强大魔法一举击败敌方。
在这个形式中玩家将手动控制领主和军队在一片根据世界地图所处位置地貌生成的会战地图中进行一轮即时演算的战斗。根据战斗发生范围内有无同盟或自军领主,以及是否是伏击或者被伏击等情况,战斗也会加入额外的变数。
多种多样的种族派系
《全面战争:战锤2》有一个有意思的点,就是拥有多个种族,种族内部又有不同的派系,派系之间有不同的科技树、外交手段、特色、传奇领主。
例如吸血鬼伯爵在设定上就是一个纷争颇多、擅于使用不死军团的种族,可以驱役众多不死生物,在战斗中打的越惨烈,战后能召唤的不死生物更加多、更加强。
在相同的种族之间内又有不同的派系划分,派系之间可以互相征服、争斗,也可以互相扶持、合作,派系之间的特色构成了游戏的多样化、差异化。
以北欧海盗、维京人为背景的诺斯卡种族,其中就有两个不同的派系,一个是以进攻性步兵、骑兵为主的诺斯卡派系,一个是以巨大怪兽、战兽为主的冬牙派系。
除去各自的特性和开场位置外,传奇领主的技能树、外交偏好、初始兵种、领主特性的不同,还是可以让玩家多周目探索。
总结
总的来说《全面战争:战锤2》是一款非常值得游玩的游戏。整体的游戏设计、UI设计、主线流程设计都能体现开发商的深厚功力,游戏还支持简体中文,在翻译上达到了“信、达、雅”的程度。
虽然在购买游戏本体,加上许许多多的DLC扩展包需要花费一大笔Money,但是并不妨碍它成为一款优秀的策略游戏。即便不是战锤或者全面战争系列的粉丝,面对这么多新奇、独特的游戏设计,可能也会喜欢上这款非凡的游戏。